听见林佳一的话,杨晨也是点了点头表示赞同。

    vr游戏不适合rts模式,或者说是更传统的rts模式。

    因为想要在vr平台上面开发rts类游戏的话,那势必要做出一个转变。

    那就是大量的削减繁琐的操作,简化操作加强策略方面的针对。

    这也是目前大多数rts类游戏正在做的一件事情。

    甚至有的玩家公开的表示如今vr平台的rts更像是变种的卡牌对战游戏。

    如《魔兽争霸》这一类rts里面的双线操作,甚至是三线操作,十字围杀这些精彩的微操,基本上很难在新类型的rts游戏里面见到。

    “不是rts类的游戏,而是orpg。”杨晨看着林佳一说道。

    orpg?

    听见杨晨的话,林佳一不由得睁大了眼睛。

    orpg常规译法就是大型多人在线角色扮演游戏。

    当然更多一些玩家直接将orpg称作为网游。

    这种直接以一个游戏的类型,直接概括了一个游戏的大类的习惯。

    主要是源于p曾经的火爆。

    在网络游戏刚开始的一个时代,基本上就是p类游戏的天下。

    一款又一款经典的游戏创造了无数的辉煌。

    当然那是过去了。

    如今的orpg,至少在pc平台基本上是已经每况日下了。

    在其最巅峰的时候orpg类型的游戏,可以说一年有上百款作品出现。

    可见这一类游戏在当时有多么的火爆。

    但如今的话,一年不要说上百款了,十款可能都没有。

    而已有的orpg游戏,也就是一些昔日有过辉煌的大ip能够支撑了,但却也不可避免的陷入合服、合区的情况。

    为什么这么惨?

    一方面是因为游戏多元化,如fps、oba这一类竞技类游戏的市场抢占,另一方面也是因为有越来越多优秀品质的游戏出现。

    至于所谓的玩家时间不够用,偏向于碎片化,这一点有许多游戏公司是如此认知的。

    但杨晨的话觉得还是有失偏
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