“地宫跟射击游戏的结合么?”游戏教学的第一个地牢,楚歌大致明白这是一个什么类型的游戏了。

    “人物倒是有一点特点,虽然是像素风,但是跟主流的游戏却并不太一样。”楚歌轻轻点了点头,表示了认可。

    如今市面上大多数的独立游戏,都是清一色帅哥美女,尤其是二次元的立绘女角色,想要辨识出不同从脸上你是看不出区别的,唯一想要认出区别的就是从发型跟衣服着手。

    如这款《以撒的结合》这样有些怪诞、丑,但仔细看又有一点萌的角色风格,的确挺不一样的。

    “不过,这些都只是外在的噱头而已,对于独立游戏而言,真正考验的还是其游戏的可玩度。”楚歌在操作说明房里面,来回走着熟练操作的同时心里面暗暗想道。

    光影渲染,物理引擎效果,让人感到惊艳的3A级别大型游戏,都不能够依靠画面的表现征服玩家,一旦游戏可玩度不足,都会遭遇滑铁卢。

    更何况本身在画面这一方面就处于天然劣势的独立游戏?

    出于此前对于杨晨并不好的印象,楚歌开始进行游戏的试玩。

    “几乎无缝的关卡加载么?优化做的十分棒!”

    这个外包公司看起来挺有实力的,通过房间几乎是瞬间出现了下一个场景的游戏画面,楚歌心里面感到了一阵惊讶。

    游戏并不是无缝地图,这一点楚歌还是知道的,因为在刚刚有很明显的一瞬间黑屏。

    只不过非常短暂,用帧数来表示的话,大概只有4~5帧左右,也就是三分之一秒的时间。

    对于一款独立游戏最致命的是什么?

    可玩度?故事?价格?

    都不是,对于一款独立游戏而言,最致命的是优化。

    在这一行混迹多年,同样也代理发行过不少独立游戏,楚歌很明白对于独立游戏而言,最致命的缺点就是优化了。

    因为对于独立游戏制作者而言,他们并没有太多各种阶段配置的机器给他们进行不同机器表现的
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