测试,然后发现问题。

    他们只能够用自己的开发机来进行测试,所以通常会出现这种情况,开发机上面很流畅的运行,但发售后绝大多数玩家的机器都无法稳定运行,只能够退款。

    而独立游戏制作者是没有办法第一时间解决这些问题的。

    除非你的游戏内容,跟可玩度真的逆天,能够让玩家忍耐这些问题,或者在你解决这些问题后,这些玩家还对你的游戏保持关注。

    大多数的游戏在被确定代理发行后,还会有代理公司进行二次的优化,当然这些普通的玩家是并不知道的。

    游戏的内容不说,但就光是游戏的优化运行优化方面,楚歌也给这款游戏再次加了一分。

    “关卡设计还行,射击效果也还算不错,而且用音效来代替子弹的打击效果做的还不错。”

    第九章 试玩“关卡设计还行,射击效果也还算不错,而且用音效来代替子弹的打击效果做的还不错。”

    操纵着游戏的角色进入到BOSS房,面对一个大蜘蛛一样的BOSS,一个走位失误被带走了三颗心的最后一颗心,楚歌轻轻点了点头表示了赞许。

    第一关的游戏试玩结束之后,楚歌新建了一个word文档,然后在上面开始记录着东西。

    像素跟卡通相结合+、人物风格略显的有些怪诞+-,良好的射击手感,不错的关卡设计+,简洁明了的游戏体验+

    +号代表着优点,-号代表着缺点,而+-则是代表着不确定因素,可能是优点也可能是缺点。

    这算是楚歌自己的一个小习惯了,试玩邮箱里面投稿的游戏后,然后进行给出一个评分。

    整个游戏水准还算不错,这是让楚歌最惊讶的地方了。

    如果不是附带的游戏里面拥有对方的信息证明,再加上游戏制作者完成游戏,通过官方审核需要提供相应游戏制作者的从业证明跟职称,楚歌真的会怀疑这个游戏到底是不是杨晨做的。

    跟之前的《魔物地下城》差距实在是有一点太大了。

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