体,不仅仅是体质,五感、抗毒性、适应性、血条、物抗等等都归纳在这一属性,点加多了还能延年益寿。

    最后是智,类似于游戏里的智力,而不是经常挂在嘴边的智商,也可以看做是精神力,包含了协调性、第六感、蓝条、魔抗等。

    三种基础属性,相辅相成,缺一不可,不存在只加一个就能成神的可能。好比力这个属性,疯狂加点不会变成绿巨人,没有体作为支撑,没有智作为协调,只会诞生出一个畸形的易碎品,一个简单的挥拳都可能造成自身崩溃。

    罗素将自己获得的6个点数,分别加在了三个基数属性上,维持平衡状态。就他目前的状态而言,训练一下,就是国家健将级别的运动员……田径类的。

    至于点数从何而来,就无需解释了,和玩游戏一样,每升一级就会获得3个点数。罗素因为前职业是警察的缘故,没有得到系统之前,力和体都因为锻炼强于普通人的基本数值5点。

    至于超出常人3点的智,不是简单训练就能练出来的,和他奇葩的第六感有联系。他似乎有一种与生俱来的才能,可以分辨出那些人容易受到攻击,那些人比较单纯,那些人社会经验不足,或者比较自卑。

    警校的教官评价他,要么做警察,要么做罪犯,而且还是连环作案的变态罪犯!

    简单扫过自身的基础属性,罗素在等级上瞩目了一会儿,有个问题非常不解,既然是实习宿主,为何还会升级?

    难不成是游戏公测,届时还会等级清零?

    将疑惑埋在心底,罗素又打开了技能和装备列表,这个列表就很有意思了。

    【技能:】

    【英语精通(你要知道,英语并不是只有come on、oh yes、oh my god)】

    【长跑达人(你可以把对手跑死)】

    【擒拿格斗术(不差)】

    【毒舌(聊天总是因你而结束)】

    【装备:】

    【人物卡:博尔特(虽说是飞人,但时速仅为37.6公里,也就是一
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