过‘我竟然在你的烂菜叶子面和白煮素粥中吃出了幸福的味道!所以拜托去变个性吧。’这一彪悍的评价……

    启动电脑,墨檀一边吸溜着面条一边打开无罪之界的论坛,这个新出的游戏虽然在宣传上并没有下什么太大的功夫,但却依然在发售第一天就聚起了一定的簇拥,甚至连墨檀这种一开始抱着【24小时体验期一到我就退货】这种心态的人都断了之前的想法,其魅力的确可见一斑。

    比起那些自由度极高、稍微氪一氪或者肝一肝就能屠神灭魔,把一切NPC踩在脚下,只有面临比你更氪更肝的人时才会逊色一筹的主流游戏,无罪之界可以说是相当的不给玩家面子了。

    除了一定程度上调整形象和取名字之外,无论是阵营、种族、出生地还是天赋全都不是由玩家决定的,而且游戏里的NPC不但拟人化极高,还都特别有性格,你态度要是稍微差一点,不搭理你那是轻的,胖揍一顿或者拔刀便砍的例子也不是没有。

    人类总是这样,在被各种束缚和规则的条条框框下向往着自由,但当‘自由’真正降临的时候,反而又期盼自己被约束和限制。

    而无罪之地就是这么一个充满了约束的世界,但同时却也让你拥有另外一种‘自由’。

    因为在这个游戏里你不像是一个玩家,而是会感觉自己就是这个世界的一部分。

    一边浏览着论坛,墨檀吃着面的同时还偶尔做出一两句评价,比如‘所以说人性本贱啊~~’、‘白天没有无罪玩你倒是死一个我看看啊!’‘卧槽死亡惩罚这么严重啊!’之类的……

    没错,游戏里的死亡惩罚相当严重,并不是说你跑个尸、丢个硬币或者等上几十秒就能原地复活那么简单的事儿。

    关于死亡惩罚这项官方之前没有公布出来的细节,昨晚已经有无数玩家亲自证明并且体验过了,如果把他们的话做一番总结,那么大概可以用六个字来概括——游戏体验极差!

    死亡后,除了人物天赋以及灵魂绑定
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