决策,那就是在相对于混乱,而且小众的独立游戏里面杀出一条血路。

    值得庆幸的是现在银河网络的地位来看,他的确成功了。

    但也有一个缺点,那就是代理发行独立游戏真的不怎么赚钱。

    而且独立游戏的品质更是参差不齐,有经典大卖的热销,也有坑的不行的渣作。

    对于这些作品,楚歌可以说是审核的非常认真,尤其是在前一阵子自家旗下代理发行了一款叫做《魔物地下城》的独立游戏之后,就更认真了。

    跟圈子内的三大比起来,独立游戏这一块的竞争没有想的那么小,再加上独立游戏的利润不高。

    跟三大这种公司对于独立游戏制作者比较苛刻的条件,他们银河网络能发展起来,主要就是更倾向于双赢,代理发行给予一小部分的费用,然后免费提供渠道跟推广,双方在进行后期利润分成。

    而不是如同三大一样,一般都是直接给予一笔丰厚的费用,将作品IP版权买断,同时分成他们也要拿大头。

    正因为这样,如果旗下有一款主力推广的游戏,一旦遭遇了滑铁卢,那公司的亏损也是相当严重的。

    “好的独立游戏真的太少了啊!”楚歌看着邮箱里面一堆歪瓜裂枣,不由得叹了口气。

    打开游戏后,那UI还有初始的音效,都让他没有玩一玩的欲望。

    还有这一款什么《洛河群侠传》的游戏,既然你经费不足、而且技术不够,那好好做2D平面回合制不好么?

    非要野心那么大,做什么3D游戏?然后做出来的3D游戏,BUG一大堆,战斗模式也不是即时制,还是属于2D回合的那种战棋模式,甚至作为一款涉及到官府朝堂的武侠游戏,受限3D模式给人的格局小的可怜,比起前作2D还不如。

    当然,这还不是最关键的。

    第八章 朋友你号可能要没了当然,这还不是最关键的。

    整个游戏优化基本等于零,虽然他的办公室里的电脑不是什么顶配,但也算是目前主流偏低的一
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